Рус Eng За 365 дней одобрено статей: 2099,   статей на доработке: 327 отклонено статей: 836 
Библиотека
Статьи и журналы | Тарифы | Оплата | Ваш профиль

Ветушинский А.С., Галанина Е.В. Онтология видеоигр: объекты, миры и среда

Опубликовано в журнале "Философия и культура" в № 11 за 2016 год в рубрике "Онтология: бытие и небытие" на страницах 1511-1516.

Аннотация: Видеоигры - это важнейшая часть современной культуры. Сегодня их применяют в образовании, науке и бизнесе, используют при подготовке космонавтов, военных и врачей, выставляют в музеях современного искусства и, конечно же, изучают в университетах по всему миру. В этом смысле авторам настоящей статьи представляется принципиальным и философское осмысление видеоигр. Причем первоочередным авторам видится изучение именно онтологии видеоигр. Ведь без описания и анализа онтологии видеоигр, невозможно отчетливо ответить, что же такое видеоигры, как они устроены и на каких онтологических и гносеологических положениях базируются. Однако, авторы отдают себе отчет, что нет, и не может быть единой онтологии видеоигр. Ведь в зависимости от того, как видеоигры будут пониматься, различными получатся и онтологии. Поэтому авторы предлагают обратиться к трем основным онтологиям видеоигр, где первая онтология будет обращаться к видеоиграм как явлению культуры, вторая - как виртуальным мирам, а третья - как медиуму, посреднику между человеком (игроком и разработчиком) и игровой платформой, взаимодействие которых как раз и делает возможным видеоигры.

Ключевые слова: цифровая культура, исследования видеоигр, плоская онтология, онтология видеоигр, компьютерные игры, видеоигры, виртуальные миры, геймер, разработчик видеоигр, игровая платформа

DOI: 10.7256/1999-2793.2016.11.21043

Эта статья может быть бесплатно загружена в формате PDF для чтения. Обращаем ваше внимание на необходимость соблюдения авторских прав, указания библиографической ссылки на статью при цитировании.

Скачать статью

Библиография:
Платон. Тимей // Платон. Сочинения в четырех томах. Т. 3. Ч. 1. СПб., 2007. С. 495-588.
Ветушинский А. Основные вопросы метафизики видеоигр // Медиафилософия Х Компьютерные игры: стратегии исследования. СПб., 2004. С. 44-61.
Галанина Е., Акчелов Е. Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ // Философская мысль. 2016. №7. С. 97-111.
Bogost I. Alien Phenomenology, or What is Like to be a Thing. Minneapolis, 2012. 168 p.
Morton T. Realist Object: Objects, Ontology, Causality. Ann Arbor, 2013. 232 p.
Харман Г. Четвероякий объект: Метафизика вещей после Хайдеггера. Пермь, 2015. 152 с.
Bryant L. Onto-Cartography. An Ontology of Machines and Media. Edinburgh, 2014. 312 p.
Juul J. The Game, the Player,, the World: Looking for a Heart of Gameness // Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings. Utrecht, 2003. P. 30-45.
Богост Я. Бардак в видеоиграх // Логос. 2015. №1 (103). С. 79-99.
Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Логос. 2015. №1 (103). С. 61-78.
Ветушинский А. To Play Game Studies Press the START Button // Логос. 2015. №1 (103). С. 41-60.
Bogost I. How to Do Things with Video Games. Minneapolis, London, 2011. 180 p.
Mäyrä F. An Introduction to Game Studies: Games in Culture. London, 2008. 208 p.
Galanina E., Bikineeva A., Gulyaeva K. Sociocultural Competence Training in Higher Engineering Education: The Role of Gaming Simulation // Procedia - Soc. Behav. Sci. 2015. Vol. 166. P. 339-343.
Салин А. К критике проекта геймификации // Логос. 2015. №1 (103). С. 100-129.
Сочинения гностиков в Берлинском коптском папирусе 8502. СПб., 2004. 448 с.
Зикерманн Г. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов. М., 2014. 272 с.
Быков Е. Геймификация научных исследований // Логос. 2015. №1 (103). С. 180-213.
Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. М., 2015. 224 с.
Brown H. Videogames and Education. London, NY, 2015. 248 p.
Донован Т. Играй! История видеоигр. М., 2014. 648 с.

Правильная ссылка на статью:
просто выделите текст ссылки и скопируйте в буфер обмена