Библиотека
|
ваш профиль |
Опубликовано в журнале "Программные системы и вычислительные методы" в № 3 за 2013 год в рубрике "Виртуальные миры и системы виртуальной реальности" на страницах 272-276.
Аннотация: Предложена методика обучения тактическим действиям путем моделирования игровых ситуаций в виртуальной реальности. Для обучения предварительно на сервере формируется база данных игроков, в процессе обучения сервер соединяется с компьютером тренера, на котором задаются составы нападающей и защищающейся команд игроков, их первоначальное положение и положение спортивного снаряда на игровом поле, передаваемые в компьютеры игроков. Игроки нападающей команды стремятся доставить виртуальный спортивный снаряд в зону поражения или поразить ворота защищающейся команды. Игроки защищающейся команды стремятся овладеть виртуальным спортивным снарядом или препятствовать действиям игроков нападающей команды. Предложенная методика позволяет моделировать неограниченное число игровых ситуаций, анализировать различные варианты их развития, развивать игровое мышление игроков и их взаимодействие в команде. Она может использоваться при тактической подготовке команд разной подготовленности, специализирующихся в футболе, хоккее, ручном мяче, регби, баскетболе и в других командных видах спорта.
Ключевые слова: спортивные игры, тактическая подготовка, компьютерные технологии, виртуальная реальность, индивидуальные действия, групповые действия, командные действия, игровое мышление, начинающие спортсмены, квалифицированные спортсмены
DOI: 10.7256/2305-6061.2013.3.8904
Библиография:
Ковалев В.Д., Голомазов В.А., Кераминас С.А. Спортивные игры: Учебник для студентов педагогических институтов. М.: Просвещение, 1988. 304 с.
Портных Ю.И., Фетисова С.Л. Использование метода игрового проектирования в процессе обучения игровой соревновательной деятельности // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. 2010. № 1. С. 85-88.
Драндров Г.Л., Краснов Ю.И., Фаттахов Р.В. Тактическая подготовка юных футболистов на основе реализации принципа обобщения в обучении // Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева. 2011. № 2-2. С. 86-91.
Козина Ж.Л. Методы применения современных информационных технологий для активизации образного восприятия занимающимися элементов техники и тактики в в спортивных играх // Педагогика, психология и медико-биологические проблемы физического воспитания и спорта. 2007. № 1. С. 58-64.
Помещикова И.П., Помещиков С.С., Чуча Н.И. Исследование эффективности обучения командным тактическим действиям в баскетболе при помощи аудиовизуальной информационной программы // Физическое воспитание студентов творческих специальностей. 2009. № 1. С. 129-136.
Румянцев Н.А., Царёв М.Н. Применение информационных технологий при обучении тактике игры в футбол // Компьютерные инструменты в образовании. 2009. № 4. С. 63-68.
Барбашов С.В. Тактическая подготовка в баскетболе в контексте тактического мышления как системообразующего компонента // Ученые записки университета им. П.Ф. Лесгафта. 2008. № 4. С. 17-20.
Носов Н.А. Психология виртуальных реальностей и анализ ошибок оператора: дисс... докт. психол. наук. М., 1994. 283 с.
Брылевская А.А. Философские аспекты проблемы восприятия образов компьютерной виртуальной реальности // Вестник Ленинградского государственного университета им. А.С. Пушкина. 2009. Т. 1, № 3. С. 147-156.
Зинченко Ю.П., Меньшикова Г.Я., Баяковский Ю.М. и др. Технологии виртуальной реальности: методологические аспекты, достижения и перспективы // Национальный психологический журнал. 2010. № 2. С. 64-71.
Патент 2479040 РФ, МПК G07C1/22, G06Q50/00, A63F13/02. Способ тактической подготовки команды в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.-№ 2011152890; заявл. 23.12.2011; опубл. 10.04.2013, Бюл. № 10. 7 с.
Грязнова Е.В. Философский анализ концепций виртуальной реальности // NB: Философские исследования. - 2013. - 4. - C. 53 - 82. URL: http://www.e-notabene.ru/fr/article_278.html
Правильная ссылка на статью:
просто выделите текст ссылки и скопируйте в буфер обмена